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D2D1MakeRotateMatrix, fonction (d2d1.h)

Crée une transformation de rotation qui pivote selon l’angle spécifié par rapport au point spécifié.

Syntaxe

void D2D1MakeRotateMatrix(
  [in]  FLOAT             angle,
  [in]  D2D1_POINT_2F     center,
  [out] D2D1_MATRIX_3X2_F *matrix
);

Paramètres

[in] angle

Type : FLOAT

Angle de rotation dans le sens des aiguilles d'une montre, en degrés.

[in] center

Type : D2D1_POINT_2F

Point sur lequel faire pivoter.

[out] matrix

Type : D2D1_MATRIX_3X2_F*

Lorsque cette méthode est retournée, contient la nouvelle transformation de rotation. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.

Valeur de retour

None

Remarques

La rotation se produit dans le plan de la surface 2D.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll