ID2D1BitmapBrush ::SetBitmap, méthode (d2d1.h)
Spécifie la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre.
Syntaxe
void SetBitmap(
[in] ID2D1Bitmap *bitmap
);
Paramètres
[in] bitmap
Type : ID2D1Bitmap*
Source bitmap utilisée par le pinceau.
Valeur de retour
None
Remarques
Cette méthode spécifie la source bitmap utilisée par ce pinceau pour peindre. La bitmap n’est pas redimensionnée ou redimensionnée automatiquement pour s’adapter à la géométrie qu’elle remplit. La bitmap reste à sa taille native. Pour redimensionner ou traduire l’image bitmap, utilisez la méthode SetTransform pour appliquer une transformation au pinceau.
La taille native d’une bitmap est la largeur et la hauteur en pixels bitmap, divisées par le ppp bitmap. Cette taille native forme la vignette de base du pinceau. Pour carreler une sous-région de la bitmap, vous devez générer une nouvelle bitmap contenant cette sous-région et utiliser SetBitmap pour l’appliquer au pinceau.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |