ID2D1Geometry ::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT*), méthode (d2d1.h)
Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
Syntaxe
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F & worldTransform,
FLOAT *area
);
Paramètres
worldTransform
Type : [in] const D2D1_MATRIX_3X2_F &
Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer sa zone.
area
Type : [out] FLOAT*
Lorsque cette méthode est retournée, la zone contient un pointeur vers la zone de la version transformée et aplatisse de cette géométrie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |