ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*), méthode (d2d1.h)
Calcule la zone de la géométrie après avoir été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.
Syntaxe
HRESULT ComputeArea(
const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT *area
);
Paramètres
worldTransform
Type : [in, facultatif] const D2D1_MATRIX_3X2_F*
Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer sa zone, ou NULL.
area
Type : [out] FLOAT*
Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers la zone de la version transformée et aplatit de cette géométrie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |