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ID2D1Geometry::ComputeArea(constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT*), méthode (d2d1.h)

Calcule la zone de la géométrie après avoir été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée.

Syntaxe

HRESULT ComputeArea(
  const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
  FLOAT                   *area
);

Paramètres

worldTransform

Type : [in, facultatif] const D2D1_MATRIX_3X2_F*

Transformation à appliquer à cette géométrie avant de calculer sa zone, ou NULL.

area

Type : [out] FLOAT*

Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers la zone de la version transformée et aplatit de cette géométrie. Vous devez allouer du stockage pour ce paramètre.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1Geometry