Partager via


ID2D1RenderTarget::Clear(constD2D1_COLOR_F*), méthode (d2d1.h)

Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée.

Syntaxe

void Clear(
  const D2D1_COLOR_F *clearColor
);

Paramètres

clearColor

Type : [in, facultatif] const D2D1_COLOR_F*

Couleur à laquelle la zone de dessin est effacée ou NULL pour le noir transparent.

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Direct2D interprète le clearColor comme un alpha droit (non prémultiplié). Si le mode alpha de la cible de rendu est D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, le canal alpha de clearColor est ignoré et remplacé par 1.0f (entièrement opaque).

Si la cible de rendu a un clip actif (spécifié par PushAxisAlignedClip), la commande clear est appliquée uniquement à la zone dans la région du clip.

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget