MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::Clear(constD2D1_COLOR_F&) (d2d1.h)
Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée.
Syntaxe
void Clear(
const D2D1_COLOR_F & clearColor
);
Paramètres
clearColor
Type : [in] const D2D1_COLOR_F &
Couleur dans laquelle la zone de dessin est effacée.
Valeur de retour
None
Remarques
Direct2D interprète clearColor comme une alpha droite (non prémultipliée). Si le mode alpha de la cible de rendu est D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE, le canal alpha de clearColor est ignoré et remplacé par 1.0f (entièrement opaque).
Si la cible de rendu a un clip actif (spécifié par PushAxisAlignedClip), la commande clear est appliquée uniquement à la zone dans la région de clip.
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |