MÉTHODE ID2D1RenderTarget ::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES&,ID2D1Bitmap**) (d2d1.h)

Crée une bitmap Direct2D à partir d’un pointeur vers des données sources en mémoire.

Syntaxe

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                    size,
  const void                     *srcData,
  UINT32                         pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES & bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                    **bitmap
);

Paramètres

size

Type : [in] D2D1_SIZE_U

Dimensions de la bitmap à créer en pixels.

srcData

Type : [in, facultatif] const void*

Pointeur vers l’emplacement de mémoire des données d’image ou NULL pour créer un bitmap non initialisé.

pitch

Type : [in] UINT32

Nombre d’octets de chaque ligne de balayage, qui est égal à (la largeur de l’image en pixels × le nombre d’octets par pixel) + remplissage de mémoire. Si srcData a la valeur NULL, cette valeur est ignorée. (Notez que le pitch est également parfois appelé foulée.)

bitmapProperties

Type : [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES &

Format de pixels et points par pouce (PPP) de la bitmap à créer.

bitmap

Type : [out] ID2D1Bitmap**

Lorsque cette méthode retourne, contient un pointeur vers un pointeur vers la nouvelle bitmap. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, il retourne un code d’erreur HRESULT .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget