ID2D1RenderTarget::CreateBitmap(D2D1_SIZE_U,constvoid*,UINT32,constD2D1_BITMAP_PROPERTIES*,ID2D1Bitmap**) méthode (d2d1.h)

Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée.

Syntaxe

HRESULT CreateBitmap(
  D2D1_SIZE_U                  size,
  const void                   *srcData,
  UINT32                       pitch,
  const D2D1_BITMAP_PROPERTIES *bitmapProperties,
  ID2D1Bitmap                  **bitmap
);

Paramètres

size

Type : [in] D2D1_SIZE_U

Dimensions de la bitmap à créer, en pixels.

srcData

Type : [in] const void*

Pointeur vers l’emplacement de mémoire des données d’image ou NULL pour créer une bitmap non initialisée.

pitch

Type : [in] UINT32

Nombre d’octets de chaque ligne de balayage, qui est égal à (la largeur de l’image en pixels × le nombre d’octets par pixel) + remplissage de mémoire. Si srcData a la valeur NULL, cette valeur est ignorée. (Notez que la tonalité est également parfois appelée stride.)

bitmapProperties

Type : [in] const D2D1_BITMAP_PROPERTIES*

Format de pixel et points par pouce (PPP) de la bitmap à créer.

bitmap

Type : [out] ID2D1Bitmap*

Contenu bitmap du nouveau pinceau.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Vue d’ensemble des pinceaux

Guide pratique pour créer un pinceau bitmap

ID2D1RenderTarget