MÉTHODE ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) (d2d1.h)
Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. La nouvelle couche a la taille initiale spécifiée.
Syntaxe
HRESULT CreateLayer(
D2D1_SIZE_F size,
ID2D1Layer **layer
);
Paramètres
size
Type : [in] D2D1_SIZE_F
Si (0, 0) est spécifié, aucun magasin de stockage n’est créé derrière la ressource de couche. La ressource de couche est allouée à la taille minimale lorsque PushLayer est appelé.
layer
Type : [out] ID2D1Layer**
Lorsque la méthode retourne, contient un pointeur vers un pointeur vers la nouvelle couche. Ce paramètre est passé sans être initialisé.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Notes
Qu’une taille soit initialement spécifiée ou non, la couche se redimensionne automatiquement en fonction des besoins.
Exemples
Pour obtenir un exemple d’utilisation de CreateLayer, consultez la rubrique Comment découper une région avec une couche .
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |