MÉTHODE ID2D1RenderTarget::CreateLayer(D2D1_SIZE_F,ID2D1Layer**) (d2d1.h)

Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. La nouvelle couche a la taille initiale spécifiée.

Syntaxe

HRESULT CreateLayer(
  D2D1_SIZE_F size,
  ID2D1Layer  **layer
);

Paramètres

size

Type : [in] D2D1_SIZE_F

Si (0, 0) est spécifié, aucun magasin de stockage n’est créé derrière la ressource de couche. La ressource de couche est allouée à la taille minimale lorsque PushLayer est appelé.

layer

Type : [out] ID2D1Layer**

Lorsque la méthode retourne, contient un pointeur vers un pointeur vers la nouvelle couche. Ce paramètre est passé sans être initialisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT .

Notes

Qu’une taille soit initialement spécifiée ou non, la couche se redimensionne automatiquement en fonction des besoins.

Exemples

Pour obtenir un exemple d’utilisation de CreateLayer, consultez la rubrique Comment découper une région avec une couche .

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget

Vue d’ensemble des couches