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ID2D1RenderTarget ::D rawGeometry, méthode (d2d1.h)

Dessine le contour de la géométrie spécifiée à l’aide du style de trait spécifié.

Syntaxe

void DrawGeometry(
  [in]           ID2D1Geometry    *geometry,
  [in]           ID2D1Brush       *brush,
                 FLOAT            strokeWidth,
  [in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle
);

Paramètres

[in] geometry

Type : ID2D1Geometry*

Géométrie à dessiner.

[in] brush

Type : ID2D1Brush*

Pinceau utilisé pour peindre le trait de la géométrie.

strokeWidth

Type : FLOAT

Largeur du trait, en pixels indépendants de l’appareil. La valeur doit être supérieure ou égale à 0,0f. Si ce paramètre n’est pas spécifié, la valeur par défaut est 1.0f. Le trait est centré sur la ligne.

[in, optional] strokeStyle

Type : ID2D1StrokeStyle*

Style de trait à appliquer au contour de la géométrie ou NULL pour peindre un trait uni.

Valeur de retour

None

Remarques

Cette méthode ne retourne pas de code d’erreur en cas d’échec. Pour déterminer si une opération de dessin (telle que DrawGeometry) a échoué, case activée le résultat retourné par les méthodes ID2D1RenderTarget ::EndDraw ou ID2D1RenderTarget ::Flush.

Exemples

Pour obtenir un exemple, consultez Comment dessiner et remplir une forme complexe.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

Géométries

Vue d’ensemble des géométries

ID2D1RenderTarget