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ID2D1RenderTarget::GetMaximumBitmapSize, méthode (d2d1.h)

Obtient la taille maximale, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu.

Syntaxe

UINT32 GetMaximumBitmapSize();

Valeur de retour

Type : UINT32

Taille maximale, en pixels, d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu.

Notes

Cette méthode retourne la taille de texture maximale de l’appareil Direct3D.

Note Le convertisseur logiciel et les appareils WARP retournent la valeur de 16 mégapixels (16*1024*1024). Vous pouvez créer une texture Direct2D de cette taille, mais pas une texture Direct3D de cette taille.
 

Spécifications

   
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1.h
Bibliothèque D2d1.lib
DLL D2d1.dll

Voir aussi

ID2D1RenderTarget