ID2D1RenderTarget ::SetTransform(constD2D1_MATRIX_3X2_F&) , méthode (d2d1.h)
Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé.
Syntaxe
void SetTransform(
[ref] const D2D1_MATRIX_3X2_F & transform
);
Paramètres
[ref] transform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F
Transformation à appliquer à la cible de rendu.
Valeur de retour
None
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Comment appliquer plusieurs transformations à un objet
Comment faire pivoter un objet
Commentaires
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