ID2D1CommandSink ::FillGeometry, méthode (d2d1_1.h)
Indique au récepteur de commande une géométrie à remplir.
Syntaxe
HRESULT FillGeometry(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] ID2D1Brush *opacityBrush
);
Paramètres
[in] geometry
Type : ID2D1Geometry*
Géométrie à remplir.
[in] brush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau principal utilisé pour remplir la géométrie.
[in, optional] opacityBrush
Type : ID2D1Brush*
Pinceau dont le canal alpha est utilisé pour modifier l’opacité du pinceau de remplissage principal.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la méthode réussit, elle retourne S_OK. En cas d’échec, elle retourne un code d’erreur HRESULT .
Remarques
Si le pinceau d’opacité est spécifié, le pinceau principal est un pinceau bitmap fixe sur l’axe x et l’axe y.
Les ellipses et les rectangles arrondis sont convertis en géométrie correspondante avant d’être passés à FillGeometry.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_1.h |
DLL | D2d1.dll |
Voir aussi
Commentaires
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