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en-tête d2d1_2.h

Cet en-tête est utilisé par Direct2D. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :

d2d1_2.h contient les interfaces de programmation suivantes :

Interfaces

 
ID2D1CommandSink1

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink existante. Il permet également d’accéder aux nouveaux modes de fusion primitive, MIN et ADD, via sa méthode SetPrimitiveBlend1.
ID2D1Device1

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device1)
ID2D1DeviceContext1

Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie.
ID2D1Factory2

Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1GeometryRealization

Encapsule une représentation dépendante de l’appareil et de la transformation d’une géométrie remplie ou tracée.

Fonctions

 
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Calcule le facteur maximal par lequel une transformation donnée peut étirer n’importe quel vecteur.

Énumérations

 
D2D1_RENDERING_PRIORITY

La priorité de rendu affecte la mesure dans laquelle Direct2D limite sa charge de travail de rendu.