en-tête d2d1_2.h
Cet en-tête est utilisé par Direct2D. Pour plus d'informations, consultez les pages suivantes :
d2d1_2.h contient les interfaces de programmation suivantes :
Interfaces
ID2D1CommandSink1 Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink existante. Il permet également d’accéder aux nouveaux modes de fusion primitive, MIN et ADD, via sa méthode SetPrimitiveBlend1. |
ID2D1Device1 Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device1) |
ID2D1DeviceContext1 Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie. |
ID2D1Factory2 Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory2) |
ID2D1GeometryRealization Encapsule une représentation dépendante de l’appareil et de la transformation d’une géométrie remplie ou tracée. |
Fonctions
D2D1ComputeMaximumScaleFactor Calcule le facteur maximal par lequel une transformation donnée peut étirer n’importe quel vecteur. |
Énumérations
D2D1_RENDERING_PRIORITY La priorité de rendu affecte la mesure dans laquelle Direct2D limite sa charge de travail de rendu. |
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
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