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MÉTHODE ID2D1Ink ::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F&,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)

Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite.

Syntaxe

HRESULT StreamAsGeometry(
  [in, optional] ID2D1InkStyle               *inkStyle,
  [ref]          const D2D1_MATRIX_3X2_F &   worldTransform,
                 FLOAT                       flatteningTolerance,
  [in]           ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);

Paramètres

[in, optional] inkStyle

Type : ID2D1InkStyle*

Style d’encre à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.

[ref] worldTransform

Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F

Transformation du monde à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.

flatteningTolerance

Type : FLOAT

Tolérance d’aplatissement à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.

[in] geometrySink

Type : ID2D1SimplifiedGeometrySink*

Récepteur geometry vers lequel la représentation géométrique sera diffusée.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1_3.h
Bibliothèque D2d1_3.lib
DLL D2d1_3.dll

Voir aussi

ID2D1Ink