ID2D1Ink::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,FLOAT,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’encre.
Syntaxe
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
FLOAT flatteningTolerance,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Paramètres
[in, optional] inkStyle
Type : ID2D1InkStyle*
Style d’encre à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.
[in, optional] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*
La transformation du monde à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.
flatteningTolerance
Type : FLOAT
Tolérance d’aplatissement à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.
[in] geometrySink
Type : ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Récepteur de géométrie vers lequel la représentation géométrique sera diffusée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
Bibliothèque | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |
Voir aussi
Commentaires
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