MÉTHODE ID2D1Ink ::StreamAsGeometry(ID2D1InkStyle*,constD2D1_MATRIX_3X2_F*,ID2D1SimplifiedGeometrySink*) (d2d1_3.h)
Récupère une représentation géométrique de cet objet d’encre.
Syntaxe
HRESULT StreamAsGeometry(
[in, optional] ID2D1InkStyle *inkStyle,
[in, optional] const D2D1_MATRIX_3X2_F *worldTransform,
[in] ID2D1SimplifiedGeometrySink *geometrySink
);
Paramètres
[in, optional] inkStyle
Type : ID2D1InkStyle*
Style d’encre à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.
[in, optional] worldTransform
Type : const D2D1_MATRIX_3X2_F*
La transformation du monde à utiliser pour déterminer la représentation géométrique.
[in] geometrySink
Type : ID2D1SimplifiedGeometrySink*
Récepteur de géométrie vers lequel la représentation géométrique sera diffusée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1_3.h |
Bibliothèque | D2d1_3.lib |
DLL | D2d1_3.dll |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour