D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT structure (d2d1_3.h)
Représente un segment de Bézier à utiliser dans la création d’un objet ID2D1Ink . Cette structure diffère de D2D1_BEZIER_SEGMENT en ce qu’elle est composée de D2D1_INK_POINTqui contiennent un rayon en plus des coordonnées x et y.
Syntaxe
typedef struct D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT {
D2D1_INK_POINT point1;
D2D1_INK_POINT point2;
D2D1_INK_POINT point3;
} D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT;
Membres
point1
Premier point de contrôle pour le segment de Bézier.
point2
Deuxième point de contrôle pour le segment de Bézier.
point3
Point de terminaison du segment de Bézier.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1_3.h |