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PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION fonction de rappel (d2d1effectauthor.h)

Obtient une propriété à partir d’un effet.

Syntaxe

PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION Pd2d1PropertyGetFunction;

HRESULT Pd2d1PropertyGetFunction(
  [in]            const IUnknown *effect,
  [out]           BYTE *data,
                  UINT32 dataSize,
  [out, optional] UINT32 *actualSize
)
{...}

Paramètres

[in] effect

Pointeur vers l’interface IUnknown pour l’effet sur lequel la propriété sera récupérée.

[out] data

Pointeur vers une variable qui stocke les données que cette fonction récupère sur la propriété .

dataSize

Nombre d’octets dans la propriété à récupérer.

[out, optional] actualSize

Pointeur facultatif vers une variable qui stocke le nombre réel d’octets récupérés sur la propriété . S’il n’est pas utilisé, définissez sur NULL.

Valeur retournée

Retourne S_OK en cas de réussite ; sinon, retourne un code d’erreur HRESULT .

Remarques

Fournissez une PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION au membre getFunction d’une structure de D2D1_PROPERTY_BINDING pour spécifier la fonction que Direct2D utilise pour obtenir des données pour une propriété.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

D2D1_PROPERTY_BINDING