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énumération D2D1_CHANGE_TYPE (d2d1effectauthor.h)

Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé.

Syntax

typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
  D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
  D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
  D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
  D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
  D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE
Valeur : 0
Il n’y a eu aucun changement.
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES
Valeur : 1
Les propriétés de l’effet ont changé.
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT
Valeur : 2
L’état de contexte a changé.
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH
Valeur : 3
Le graphe de transformation de l’effet a changé. Cela se produit uniquement lorsqu’un effet prend en charge un nombre d’entrées de variable.
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1EffectImpl::P repareForRender