énumération D2D1_CHANGE_TYPE (d2d1effectauthor.h)
Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé.
Syntax
typedef enum D2D1_CHANGE_TYPE {
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE = 0,
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES = 1,
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT = 2,
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH = 3,
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_CHANGE_TYPE_NONE Valeur : 0 Il n’y a eu aucun changement. |
D2D1_CHANGE_TYPE_PROPERTIES Valeur : 1 Les propriétés de l’effet ont changé. |
D2D1_CHANGE_TYPE_CONTEXT Valeur : 2 L’état de contexte a changé. |
D2D1_CHANGE_TYPE_GRAPH Valeur : 3 Le graphe de transformation de l’effet a changé. Cela se produit uniquement lorsqu’un effet prend en charge un nombre d’entrées de variable. |
D2D1_CHANGE_TYPE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour