ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)

Établit ou modifie les données de mémoire tampon constantes pour cette transformation.

Syntaxe

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

Paramètres

[in] buffer

Type : const BYTE*

Données appliquées à la mémoire tampon constante.

bufferCount

Type : UINT32

Nombre d’octets de données dans la mémoire tampon constante.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.

Spécifications

   
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h

Voir aussi

ID2D1ComputeInfo