ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer, méthode (d2d1effectauthor.h)
Établit ou modifie les données de mémoire tampon constantes pour cette transformation.
Syntaxe
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
Paramètres
[in] buffer
Type : const BYTE*
Données appliquées à la mémoire tampon constante.
bufferCount
Type : UINT32
Nombre d’octets de données dans la mémoire tampon constante.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si cette méthode réussit, elle retourne S_OK. Sinon, elle retourne un code d’erreur HRESULT.
Spécifications
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Voir aussi
Commentaires
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