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ID2D1EffectContext::CreateEffect, méthode (d2d1effectauthor.h)

Crée un effet Direct2D pour l’ID de classe spécifié. Il s’agit de la même chose que ID2D1DeviceContext::CreateEffect afin que les effets personnalisés puissent créer d’autres effets et les envelopper dans une transformation.

Syntaxe

HRESULT CreateEffect(
        REFCLSID    effectId,
  [out] ID2D1Effect **effect
);

Paramètres

effectId

Type : REFCLSID

ID d’effet intégré ou inscrit pour créer l’effet. Pour obtenir la liste des ID d’effet , consultez Effets intégrés .

[out] effect

Type : ID2D1Effect**

Lorsque cette méthode retourne, contient l’adresse d’un pointeur vers l’effet.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Elle retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Une valeur non valide a été passée à la méthode.
D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY Direct3D n’a pas suffisamment de mémoire d’affichage pour effectuer l’opération.
D2DERR_EFFECT_IS_NOT_REGISTERED L’effet spécifié n’est pas inscrit par le système.

Remarques

L’effet créé ne fait pas référence au nombre de dll à partir de laquelle l’effet a été créé. Si l’appelant annule l’inscription d’un effet pendant le chargement de cet effet, le comportement résultant est imprévisible.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Effets

ID2D1BlendTransform

ID2D1EffectContext