ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect, méthode (d2d1effectauthor.h)

Encapsule un graphique d’effets dans un nœud de transformation unique, puis inséré dans un graphique de transformation. Cela permet à un effet d’agréger d’autres effets. Cette opération est généralement effectuée afin de permettre aux propriétés d’effet d’être réinscrites avec un contrat différent, ou pour permettre à différents composants d’intégrer les effets de l’autre.

Syntaxe

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

Paramètres

[in] effect

Type : ID2D1Effect*

Effet à encapsuler dans un nœud de transformation.

[out] transformNode

Type : ID2D1TransformNode**

Nœud de transformation retourné qui encapsule le graphique d’effet.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext