ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect, méthode (d2d1effectauthor.h)
Encapsule un graphique d’effets dans un nœud de transformation unique, puis inséré dans un graphique de transformation. Cela permet à un effet d’agréger d’autres effets. Cette opération est généralement effectuée afin de permettre aux propriétés d’effet d’être réinscrites avec un contrat différent, ou pour permettre à différents composants d’intégrer les effets de l’autre.
Syntaxe
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
Paramètres
[in] effect
Type : ID2D1Effect*
Effet à encapsuler dans un nœud de transformation.
[out] transformNode
Type : ID2D1TransformNode**
Nœud de transformation retourné qui encapsule le graphique d’effet.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
Configuration requise
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |
Voir aussi
Commentaires
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