ID2D1EffectContext::GetMaximumSupportedFeatureLevel, méthode (d2d1effectauthor.h)
Cela indique le niveau de fonctionnalité maximal de la liste fournie qui est pris en charge par l’appareil. Si aucun des niveaux fournis n’est pris en charge, cette API échoue avec D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES.
Syntaxe
HRESULT GetMaximumSupportedFeatureLevel(
[in] const D3D_FEATURE_LEVEL *featureLevels,
UINT32 featureLevelsCount,
[out] D3D_FEATURE_LEVEL *maximumSupportedFeatureLevel
);
Paramètres
[in] featureLevels
Type : const D3D_FEATURE_LEVEL*
Niveaux de fonctionnalités fournis par l’application.
featureLevelsCount
Type : UINT32
Nombre de niveaux de fonctionnalités fournis par l’application
[out] maximumSupportedFeatureLevel
Type : D3D_FEATURE_LEVEL*
Niveau de fonctionnalité maximal de la liste featureLevels pris en charge par l’appareil D2D.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s'est produite. |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel. |
E_INVALIDARG | Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour. |
D2DERR_INSUFFICIENT_DEVICE_CAPABILITIES | Aucun des niveaux fournis n’est pris en charge. |
Spécifications
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2D1.lib |