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ID2D1EffectContext::LoadComputeShader, méthode (d2d1effectauthor.h)

Charge le nuanceur donné par son ID unique. Le chargement du nuanceur plusieurs fois est ignoré. Lorsque le nuanceur est chargé, il est également remis au pilote au JIT, s’il ne l’a pas déjà été.

Syntaxe

HRESULT LoadComputeShader(
  REFGUID    resourceId,
  const BYTE *shaderBuffer,
  UINT32     shaderBufferCount
);

Paramètres

resourceId

Type : REFGUID

ID unique qui identifie le nuanceur.

shaderBuffer

Type : BYTE*

Mémoire tampon qui contient le nuanceur à inscrire.

shaderBufferCount

Type : UINT32

Taille de la mémoire tampon du nuanceur en octets.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s'est produite.
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.
E_INVALIDARG Un paramètre non valide a été passé à la fonction de retour.

Remarques

Le nuanceur que vous spécifiez doit être compilé, et non en code HLSL brut.

Configuration requise

   
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et Platform Update pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2D1.lib

Voir aussi

ID2D1EffectContext