ID2D1TransformGraph ::ConnectNode, méthode (d2d1effectauthor.h)
Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation.
Syntaxe
HRESULT ConnectNode(
[in] ID2D1TransformNode *fromNode,
[in] ID2D1TransformNode *toNode,
UINT32 toNodeInputIndex
);
Paramètres
[in] fromNode
Type : ID2D1TransformNode*
Nœud à partir duquel la connexion sera établie.
[in] toNode
Type : ID2D1TransformNode*
Nœud auquel la connexion sera établie.
toNodeInputIndex
Type : UINT32
Entrée de nœud qui sera connectée.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.
HRESULT | Description |
---|---|
S_OK | Aucune erreur ne s’est produite |
D2DERR_NOT_FOUND = (HRESULT_FROM_WIN32(ERROR_NOT_FOUND)) | Direct2D n’a pas pu localiser le nœud spécifié. |
Remarques
Les deux nœuds doivent déjà exister dans le graphique ; sinon, l’appel échoue avec D2DERR_NOT_FOUND.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
Voir aussi
Commentaires
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