ID2D1TransformGraph ::SetSingleTransformNode, méthode (d2d1effectauthor.h)

Définit un nœud de transformation unique comme équivalent à l’ensemble du graphe.

Syntaxe

HRESULT SetSingleTransformNode(
  ID2D1TransformNode *node
);

Paramètres

node

Type : ID2D1TransformNode*

Nœud à définir.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Cette méthode retourne un code HRESULT. Les valeurs possibles sont notamment celles figurant dans le tableau suivant.

HRESULT Description
S_OK Aucune erreur ne s’est produite
E_OUTOFMEMORY Direct2D n’a pas pu allouer suffisamment de mémoire pour terminer l’appel.

Remarques

Cela revient à appeler ID2D1TransformGraph ::Clear, à ajouter un seul nœud, à connecter toutes les entrées de nœud aux entrées d’effet dans l’ordre et à définir la transformation comme sortie de graphe.

Exemples

class CMySimpleEffect : public ID2D1EffectImpl
{
public:

    IFACEMETHODIMP SetGraph(
        __in ID2D1TransformGraph   *pGraph
        )
    {
        HRESULT hr = S_OK;

        CMyTransform *pTransform = new CMyTransform();
  
        hr = pTransform ? S_OK : E_OUTOFMEMORY;

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = graph->SetSingleTransformNode(pTransform);

            pTransform->Release();
        }

        return hr;
    }

private:

    class CMyTransform : public ID2D1DrawTransform
    {
        // <Snip> Implementation of transform </Snip> 
    };

    
};

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
Plateforme cible Windows
En-tête d2d1effectauthor.h
Bibliothèque D2d1.lib

Voir aussi

ID2D1TransformGraph