INTERFACE ID2D1ComputeTransform (d2d1effectauthor.h)
Définit une transformation qui utilise un nuanceur de calcul.
Héritage
L’interface ID2D1ComputeTransform hérite de ID2D1Transform. ID2D1ComputeTransform a également les types de membres suivants :
Méthodes
L’interface ID2D1ComputeTransform a ces méthodes.
ID2D1ComputeTransform ::CalculateThreadgroups Cette méthode permet à une transformation basée sur un nuanceur de calcul de sélectionner le nombre de groupes de threads à exécuter en fonction du nombre de pixels de sortie qu’il doit remplir. |
ID2D1ComputeTransform ::SetComputeInfo Définit les informations de rendu utilisées pour spécifier la passe du nuanceur de calcul. |
Remarques
La transformation implémente les méthodes Shatzis normales en implémentant ID2D1Transform. En outre, l’appelant reçoit un ID2D1ComputeInfo pour décrire la passe de calcul que la transformation doit exécuter.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1effectauthor.h |