D2D1_INPUT_DESCRIPTION structure (d2d1effectauthor.h)
Décrit les options que les transformations peuvent définir sur les textures d’entrée.
Syntaxe
typedef struct D2D1_INPUT_DESCRIPTION {
D2D1_FILTER filter;
UINT32 levelOfDetailCount;
} D2D1_INPUT_DESCRIPTION;
Membres
filter
Type de filtre à appliquer à la texture d’entrée.
levelOfDetailCount
Niveau mip à récupérer à partir de la transformation amont, s’il est spécifié.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1effectauthor.h |
Voir aussi
Commentaires
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