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énumération D2D1_ATLAS_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet Atlas.

Syntax

typedef enum D2D1_ATLAS_PROP {
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT = 0,
  D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT = 1,
  D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_RECT
Valeur : 0
Partie de l’image passée à l’effet suivant.
Le type est D2D1_VECTOR_4F.
La valeur par défaut est (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_INPUT_PADDING_RECT
Valeur : 1
Taille maximale échantillonné pour le rectangle de sortie.
Le type est D2D1_VECTOR_4F.
La valeur par défaut est (-FLT_MAX, -FLT_MAX, FLT_MAX, FLT_MAX).
D2D1_ATLAS_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h