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énumération D2D1_BORDER_EDGE_MODE (d2d1effects.h)

Mode arête de l’effet Bordure.

Syntax

typedef enum D2D1_BORDER_EDGE_MODE {
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP = 0,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP = 1,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR = 2,
  D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_CLAMP
Valeur : 0
Répète les pixels des bords de l’image.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_WRAP
Valeur : 1
Utilise des pixels du bord d’extrémité opposé de l’image.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_MIRROR
Valeur : 2
Reflète les pixels sur le bord de l’image.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects.h