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énumération D2D1_BORDER_MODE (d2d1effects.h)

Spécifie la façon dont l’effet Rogner gère le rectangle de rognage tombant sur les coordonnées de pixels fractionnaires.

Syntax

typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
  D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
  D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
  D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BORDER_MODE_SOFT
Valeur : 0
Si le rectangle de rognage tombe sur des coordonnées de pixels fractionnaires, l’effet applique un anti-ataliasing qui se traduit par un bord souple.
D2D1_BORDER_MODE_HARD
Valeur : 1
Si le rectangle de rognage tombe sur des coordonnées de pixels fractionnaires, l’effet se serre, ce qui entraîne un bord dur.
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects.h