énumération D2D1_BORDER_MODE (d2d1effects.h)
Spécifie la façon dont l’effet Rogner gère le rectangle de rognage tombant sur les coordonnées de pixels fractionnaires.
Syntax
typedef enum D2D1_BORDER_MODE {
D2D1_BORDER_MODE_SOFT = 0,
D2D1_BORDER_MODE_HARD = 1,
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BORDER_MODE_SOFT Valeur : 0 Si le rectangle de rognage tombe sur des coordonnées de pixels fractionnaires, l’effet applique un anti-ataliasing qui se traduit par un bord souple. |
D2D1_BORDER_MODE_HARD Valeur : 1 Si le rectangle de rognage tombe sur des coordonnées de pixels fractionnaires, l’effet se serre, ce qui entraîne un bord dur. |
D2D1_BORDER_MODE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1effects.h |