énumération D2D1_BRIGHTNESS_PROP (d2d1effects.h)
Identificateurs des propriétés de l’effet Luminosité.
Syntax
typedef enum D2D1_BRIGHTNESS_PROP {
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT = 0,
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT = 1,
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT Valeur : 0 Partie supérieure de la courbe de transfert de luminosité. Le point blanc ajuste l’apparence des parties les plus brillantes de l’image. Cette propriété est destinée à la fois à la valeur x et à la valeur y, dans cet ordre. Chacune des valeurs de cette propriété est comprise entre 0 et 1, inclus. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est (1.0f, 1.0f). |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT Valeur : 1 Partie inférieure de la courbe de transfert de luminosité. Le point noir ajuste l’apparence des parties les plus sombres de l’image. Cette propriété est destinée à la fois à la valeur x et à la valeur y, dans cet ordre. Chacune des valeurs de cette propriété est comprise entre 0 et 1, inclus. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est (0.0f, 0.0f). |
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d2d1effects.h |