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énumération D2D1_BRIGHTNESS_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet Luminosité.

Syntax

typedef enum D2D1_BRIGHTNESS_PROP {
  D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT = 0,
  D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT = 1,
  D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_WHITE_POINT
Valeur : 0
Partie supérieure de la courbe de transfert de luminosité. Le point blanc ajuste l’apparence des parties les plus brillantes de l’image.
Cette propriété est destinée à la fois à la valeur x et à la valeur y, dans cet ordre. Chacune des valeurs de cette propriété est comprise entre 0 et 1, inclus.


Le type est D2D1_VECTOR_2F.

La valeur par défaut est (1.0f, 1.0f).
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_BLACK_POINT
Valeur : 1
Partie inférieure de la courbe de transfert de luminosité. Le point noir ajuste l’apparence des parties les plus sombres de l’image.
Cette propriété est destinée à la fois à la valeur x et à la valeur y, dans cet ordre. Chacune des valeurs de cette propriété est comprise entre 0 et 1, inclus.


Le type est D2D1_VECTOR_2F.

La valeur par défaut est (0.0f, 0.0f).
D2D1_BRIGHTNESS_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h