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énumération D2D1_POINTDIFFUSE_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage point-diffus.

Syntax

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
Valeur : 0
Position lumineuse de la source de lumière point. La propriété est une D2D1_VECTOR_3F définie comme (x, y, z). Les unités sont en pixels indépendants de l’appareil (DIPs) et ne sont pas liées.


Le type est D2D1_VECTOR_3F.

La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
Valeur : 1
Rapport entre la réflexion diffuse et la quantité de lumière entrante. Cette propriété doit être comprise entre 0 et 10 000 et est sans unité.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
Valeur : 2
Facteur d’échelle dans le sens Z. L’échelle de surface est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
Valeur : 3
Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée sous la forme d’un vecteur 3 (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB.


Le type est D2D1_VECTOR_3F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valeur : 4
Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la surface normale dans le sens X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel.
Cette propriété est une D2D1_VECTOR_2F (longueur de l’unité de noyau X, longueur de l’unité de noyau Y) et est définie dans (DIPs/Unité de noyau).
L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap en fonction de la taille des éléments du noyau.


Le type est D2D1_VECTOR_2F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
Valeur : 5
Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse.


Le type est D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE.

La valeur par défaut est D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête d2d1effects.h