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énumération D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire point.

Syntax

typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
  D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION
Valeur : 0
Position de la lumière de la source de lumière ponctuelle. La propriété est un D2D1_VECTOR_3F défini comme (x, y, z). Les unités sont exprimées en pixels indépendants de l’appareil (DIPs) et les valeurs sont sans unité et sans limite.


Le type est D2D1_VECTOR_3F.

La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT
Valeur : 1
Exposant pour le terme spéculaire dans l’équation d’éclairage de Phong. Une valeur plus grande correspond à une surface plus réfléchissante. Cette valeur est sans unité et doit être comprise entre 1,0 et 128.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT
Valeur : 2
Rapport entre la réflexion spéculaire et la lumière entrante. La valeur est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE
Valeur : 3
Facteur d’échelle dans la direction Z pour générer une carte de hauteur. La valeur est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000.


Le type est FLOAT.

La valeur par défaut est 1.0f.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR
Valeur : 4
Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée en tant que D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB.


Le type est D2D1_VECTOR_3F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
Valeur : 5
Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la normale de surface dans les directions X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel.
Cette propriété est un D2D1_VECTOR_2F(Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) et est définie dans (DIPs/Kernel Unit).
L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap pour qu’elle corresponde à la taille des éléments du noyau.


Le type est D2D1_VECTOR_2F.

La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE
Valeur : 6
Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.


Le type est D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE.

La valeur par défaut est D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Configuration requise

   
En-tête d2d1effects.h