énumération D2D1_POINTSPECULAR_PROP (d2d1effects.h)
Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire point.
Syntax
typedef enum D2D1_POINTSPECULAR_PROP {
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT = 1,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT = 2,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE = 3,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR = 4,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 5,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE = 6,
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_LIGHT_POSITION Valeur : 0 Position de la lumière de la source de lumière ponctuelle. La propriété est un D2D1_VECTOR_3F défini comme (x, y, z). Les unités sont exprimées en pixels indépendants de l’appareil (DIPs) et les valeurs sont sans unité et sans limite. Le type est D2D1_VECTOR_3F. La valeur par défaut est {0.0f, 0.0f, 0.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_EXPONENT Valeur : 1 Exposant pour le terme spéculaire dans l’équation d’éclairage de Phong. Une valeur plus grande correspond à une surface plus réfléchissante. Cette valeur est sans unité et doit être comprise entre 1,0 et 128. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SPECULAR_CONSTANT Valeur : 2 Rapport entre la réflexion spéculaire et la lumière entrante. La valeur est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SURFACE_SCALE Valeur : 3 Facteur d’échelle dans la direction Z pour générer une carte de hauteur. La valeur est sans unité et doit être comprise entre 0 et 10 000. Le type est FLOAT. La valeur par défaut est 1.0f. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_COLOR Valeur : 4 Couleur de la lumière entrante. Cette propriété est exposée en tant que D2D1_VECTOR_3F (R, G, B) et utilisée pour calculer LR, LG, LB. Le type est D2D1_VECTOR_3F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH Valeur : 5 Taille d’un élément dans le noyau Sobel utilisé pour générer la normale de surface dans les directions X et Y. Cette propriété est mappée aux valeurs dx et dy dans le dégradé Sobel. Cette propriété est un D2D1_VECTOR_2F(Kernel Unit Length X, Kernel Unit Length Y) et est définie dans (DIPs/Kernel Unit). L’effet utilise l’interpolation bilinéaire pour mettre à l’échelle la bitmap pour qu’elle corresponde à la taille des éléments du noyau. Le type est D2D1_VECTOR_2F. La valeur par défaut est {1.0f, 1.0f}. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_SCALE_MODE Valeur : 6 Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse. Le type est D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE. La valeur par défaut est D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE_LINEAR. |
D2D1_POINTSPECULAR_PROP_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1effects.h |