énumération D2D1_EDGEDETECTION_PROP (d2d1effects_2.h)
Identificateurs des propriétés de l’effet Détection de périphérie.
Syntaxe
typedef enum D2D1_EDGEDETECTION_PROP {
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH = 0,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS = 1,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE = 2,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES = 3,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE = 4,
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH Valeur : 0 La propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_STRENGTH est une valeur flottante qui module la réponse du filtre de détection de périphérie. Une faible valeur de force signifie que les arêtes plus faibles seront filtrées, alors qu’une valeur élevée signifie que les bords plus forts seront filtrés. La plage autorisée est de 0,0 à 1.0. La valeur par défaut est 0.5. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS Valeur : 1 La propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_BLUR_RADIUS est une valeur flottante spécifiant la quantité de flou à appliquer. L’application du flou est utilisée pour supprimer les fréquences élevées et réduire les bords fantômes. La plage autorisée est de 0,0 à 10.0. La valeur par défaut est 0.0 (aucun flou appliqué). |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE Valeur : 2 La propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE est une valeur d’énumération D2D1_EDGEDETECTION_MODE que le mode à utiliser pour la détection de périphérie. La valeur par défaut est D2D1_EDGEDETECTION_MODE_SOBEL. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES Valeur : 3 La propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES est une valeur booléenne. La détection des arêtes s’applique uniquement aux canaux RVB, le canal alpha est ignoré à des fins de détection des arêtes. Si D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES est false, les bords de sortie sont entièrement opaques. Si D2D1_EDGEDETECTION_PROP_OVERLAY_EDGES est true, l’opacité d’entrée est conservée. La valeur par défaut est false. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE Valeur : 4 La propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_ALPHA_MODE est une valeur d’énumération D2D1_ALPHA_MODE indiquant le mode alpha du fichier d’entrée. Si l’entrée n’est pas opaque, cette valeur est utilisée pour déterminer s’il faut déprécier les entrées. Pour plus d’informations, consultez la section À propos des modes Alpha de la rubrique Formats de pixels pris en charge et Modes Alpha pris en charge . La valeur par défaut est D2D1_ALPHA_MODE_PREMULTIPLIED. |
D2D1_EDGEDETECTION_PROP_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Configuration requise
En-tête | d2d1effects_2.h |