Matrix3x2F ::Translation(FLOAT,FLOAT), méthode (d2d1helper.h)
Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés.
Syntaxe
Matrix3x2F Translation(
FLOAT x,
FLOAT y
);
Paramètres
x
Type : FLOAT
Distance à traduire le long de l’axe X.
y
Type : FLOAT
Distance à traduire le long de l’axe y.
Valeur retournée
Type : Matrix3x2F
Matrice de transformation qui traduit un objet à la distance horizontale et verticale spécifiée.
Remarques
La traduction est une transformation affine, qui déplace chaque point d’une distance fixe dans la même direction. Elle est similaire au déplacement de l’origine de l’espace de coordonnées. Vous pouvez traduire un objet le long de l’axe X, de l’axe y ou des deux.
Lors de l’appel de cette méthode, spécifiez les déplacements x et y. Si vous préférez définir les deux déplacements dans une paire ordonnée à l’aide de la structure D2D1_SIZE_F , appelez l’autre méthode Translation . L’illustration suivante montre un carré déplacé de 20 pixels vers la droite le long de l’axe X et de 10 pixels vers le bas le long de l’axe y.
Pour obtenir un exemple, consultez Comment traduire un objet.Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Platform Update pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d2d1helper.h |
Bibliothèque | D2d1.lib |
DLL | D2d1.dll |