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énumération D3D10_CLEAR_FLAG (d3d10.h)

Spécifie les parties du gabarit de profondeur à effacer. Généralement utilisé avec ID3D10Device::ClearDepthStencilView.

Syntax

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

Constantes

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
Valeur : 0x1L
Effacez la mémoire tampon de profondeur.
D3D10_CLEAR_STENCIL
Valeur : 0x2L
Effacez la mémoire tampon de gabarit.

Remarques

Ces indicateurs peuvent être ensemble ORed au niveau du bit.

Configuration requise

   
En-tête d3d10.h

Voir aussi

Énumérations principales