Partager via


ID3D10Buffer::Unmap, méthode (d3d10.h)

Invalidez le pointeur vers la ressource récupérée par ID3D10Buffer::Map et réactivez l’accès GPU à la ressource.

Syntaxe

void Unmap();

Valeur de retour

Aucune

Remarques

Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 :

Unmap() dans Direct3D 10 est analogue à resource Unlock() dans Direct3D 9.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10.h
Bibliothèque D3D10.lib

Voir aussi

ID3D10Buffer Interface