ID3D10Buffer::Unmap, méthode (d3d10.h)
Invalidez le pointeur vers la ressource récupérée par ID3D10Buffer::Map et réactivez l’accès GPU à la ressource.
Syntaxe
void Unmap();
Valeur de retour
Aucune
Remarques
Différences entre Direct3D 9 et Direct3D 10 : Unmap() dans Direct3D 10 est analogue à resource Unlock() dans Direct3D 9. |
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10.h |
Bibliothèque | D3D10.lib |