structure D3D10_COUNTER_INFO (d3d10.h)
Informations sur les fonctionnalités du compteur de performances du carte vidéo.
Syntaxe
typedef struct D3D10_COUNTER_INFO {
D3D10_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
UINT NumSimultaneousCounters;
UINT8 NumDetectableParallelUnits;
} D3D10_COUNTER_INFO;
Membres
LastDeviceDependentCounter
Type : D3D10_COUNTER
PLUS GRAND ID de compteur dépendant de l’appareil pris en charge par l’appareil. Si aucun n’est pris en charge, cette valeur est 0. Sinon, elle sera supérieure ou égale à D3D10_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0. Voir D3D10_COUNTER.
NumSimultaneousCounters
Type : UINT
Nombre de compteurs qui peuvent être pris en charge simultanément.
NumDetectableParallelUnits
Type : UINT8
Nombre d’unités parallèles détectables que le compteur peut discerner. Les valeurs sont comprises entre 1 et 4. Utilisez NumDetectableParallelUnits pour interpréter les valeurs des compteurs VERTEX_PROCESSING, GEOMETRY_PROCESSING, PIXEL_PROCESSING et OTHER_GPU_PROCESSING. Pour obtenir une équation, consultez ID3D10Asynchronous ::GetData .
Remarques
Cette structure est retournée par ID3D10Device ::CheckCounterInfo.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
https://aka.ms/ContentUserFeedback.
Bientôt disponible : Tout au long de 2024, nous allons supprimer progressivement GitHub Issues comme mécanisme de commentaires pour le contenu et le remplacer par un nouveau système de commentaires. Pour plus d’informations, consultezEnvoyer et afficher des commentaires pour