structure D3D10_VIEWPORT (d3d10.h)
Définit les dimensions d’une fenêtre d’affichage.
Syntaxe
typedef struct D3D10_VIEWPORT {
INT TopLeftX;
INT TopLeftY;
UINT Width;
UINT Height;
FLOAT MinDepth;
FLOAT MaxDepth;
} D3D10_VIEWPORT;
Membres
TopLeftX
Type : INT
Position X du côté gauche de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
TopLeftY
Type : INT
Position Y du haut de la fenêtre d’affichage. S’étend entre D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MIN et D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Width
Type : UINT
Largeur de la fenêtre d’affichage.
Height
Type : UINT
Hauteur de la fenêtre d’affichage.
MinDepth
Type : FLOAT
Profondeur minimale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.
MaxDepth
Type : FLOAT
Profondeur maximale de la fenêtre d’affichage. Plages comprises entre 0 et 1.
Remarques
Dans tous les cas, Width et Height doivent être ≥ 0 et TopLeftX + Width et TopLeftY + Height doivent être ≤ D3D10_VIEWPORT_BOUNDS_MAX.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d10.h |
Voir aussi
Commentaires
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