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ID3D10Effect::IsOptimized, méthode (d3d10effect.h)

Testez un effet pour voir si les métadonnées de réflexion ont été supprimées de la mémoire.

Syntaxe

BOOL IsOptimized();

Valeur de retour

Type : BOOL

TRUE si l’effet est optimisé ; sinon , FALSE.

Notes

Un effet utilise l’espace mémoire de deux façons différentes : pour stocker les informations requises par le runtime pour exécuter un effet, et pour stocker les métadonnées requises pour refléter les informations dans une application à l’aide de l’API. Vous pouvez réduire la quantité de mémoire requise par un effet en appelant ID3D10Effect::Optimize , ce qui supprime les métadonnées de réflexion de la mémoire. Bien entendu, les méthodes d’API pour lire les variables ne fonctionneront plus une fois les données de réflexion supprimées.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface