ID3D10Effect::IsOptimized, méthode (d3d10effect.h)
Testez un effet pour voir si les métadonnées de réflexion ont été supprimées de la mémoire.
Syntaxe
BOOL IsOptimized();
Valeur de retour
Type : BOOL
TRUE si l’effet est optimisé ; sinon , FALSE.
Notes
Un effet utilise l’espace mémoire de deux façons différentes : pour stocker les informations requises par le runtime pour exécuter un effet, et pour stocker les métadonnées requises pour refléter les informations dans une application à l’aide de l’API. Vous pouvez réduire la quantité de mémoire requise par un effet en appelant ID3D10Effect::Optimize , ce qui supprime les métadonnées de réflexion de la mémoire. Bien entendu, les méthodes d’API pour lire les variables ne fonctionneront plus une fois les données de réflexion supprimées.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
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Commentaires
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