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ID3D10EffectConstantBuffer ::GetTextureBuffer, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir une mémoire tampon de texture.

Syntaxe

HRESULT GetTextureBuffer(
  [out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);

Paramètres

[out] ppTextureBuffer

Type : ID3D10ShaderResourceView**

Adresse d’un pointeur vers une interface nuanceur-resource-view pour accéder à une mémoire tampon de texture. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectConstantBuffer Interface