ID3D10EffectConstantBuffer ::GetTextureBuffer, méthode (d3d10effect.h)
Obtenir une mémoire tampon de texture.
Syntaxe
HRESULT GetTextureBuffer(
[out] ID3D10ShaderResourceView **ppTextureBuffer
);
Paramètres
[out] ppTextureBuffer
Type : ID3D10ShaderResourceView**
Adresse d’un pointeur vers une interface nuanceur-resource-view pour accéder à une mémoire tampon de texture. Consultez Interface ID3D10ShaderResourceView.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |