Partager via


ID3D10EffectPass ::Apply, méthode (d3d10effect.h)

Définissez l’état contenu dans une passe à l’appareil.

Syntaxe

HRESULT Apply(
  [in] UINT Flags
);

Paramètres

[in] Flags

Type : UINT

Inutilisé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10Effect Interface

ID3D10EffectPass