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ID3D10EffectRasterizerVariable::GetBackingStore, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez un pointeur vers une variable qui contient l’état du rastériseur.

Syntaxe

HRESULT GetBackingStore(
  [in] UINT                  Index,
  [in] D3D10_RASTERIZER_DESC *pRasterizerDesc
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Indexez dans un tableau de descriptions d’état de rastériseur. S’il n’y a qu’une seule variable de rastériseur dans l’effet, utilisez 0.

[in] pRasterizerDesc

Type : D3D10_RASTERIZER_DESC*

Pointeur vers une description de l’état du rastériseur (voir D3D10_RASTERIZER_DESC).

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Notes

Les variables d’effet sont enregistrées en mémoire dans le magasin de stockage ; lorsqu’une technique est appliquée, les valeurs du magasin de stockage sont copiées sur l’appareil. Les données du magasin de stockage peuvent être utilisées pour recréer la variable si nécessaire.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectRasterizerVariable, interface