ID3D10EffectScalarVariable::SetBoolArray, méthode (d3d10effect.h)
Définissez un tableau de variables booléennes.
Syntaxe
HRESULT SetBoolArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Paramètres
[in] pData
Type : BOOL*
Pointeur vers le début des données à définir.
[in] Offset
Type : UINT
Doit être défini sur 0 ; il est réservé pour une utilisation ultérieure.
[in] Count
Type : UINT
Nombre d’éléments de tableau à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Retourne l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |
Voir aussi
Commentaires
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