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ID3D10EffectShaderVariable ::GetGeometryShader, méthode (d3d10effect.h)

Obtenir un nuanceur de géométrie.

Syntaxe

HRESULT GetGeometryShader(
  [in]  UINT                 ShaderIndex,
  [out] ID3D10GeometryShader **ppGS
);

Paramètres

[in] ShaderIndex

Type : UINT

Index de base zéro.

[out] ppGS

Type : ID3D10GeometryShader**

Pointeur vers une interface ID3D10GeometryShader.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectShaderResourceVariable Interface

ID3D10EffectShaderVariable