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ID3D10EffectVectorVariable ::GetBoolVectorArray, méthode (d3d10effect.h)

Obtenez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données booléennes.

Syntaxe

HRESULT GetBoolVectorArray(
  [in] BOOL *pData,
  [in] UINT Offset,
  [in] UINT Count
);

Paramètres

[in] pData

Type : BOOL*

Pointeur vers le début des données à définir.

[in] Offset

Type : UINT

Doit être défini sur 0 ; il est réservé à une utilisation ultérieure.

[in] Count

Type : UINT

Nombre d’éléments de tableau à définir.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectVectorVariable Interface