ID3D10EffectVectorVariable ::GetBoolVectorArray, méthode (d3d10effect.h)
Obtenez un tableau de vecteurs à quatre composants qui contiennent des données booléennes.
Syntaxe
HRESULT GetBoolVectorArray(
[in] BOOL *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
Paramètres
[in] pData
Type : BOOL*
Pointeur vers le début des données à définir.
[in] Offset
Type : UINT
Doit être défini sur 0 ; il est réservé à une utilisation ultérieure.
[in] Count
Type : UINT
Nombre d’éléments de tableau à définir.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |