ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector, méthode (d3d10effect.h)
Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données booléennes.
Syntaxe
HRESULT SetBoolVector(
[in] BOOL *pData
);
Paramètres
[in] pData
Type : BOOL*
Pointeur vers le premier composant.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.
Configuration requise
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10effect.h |