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ID3D10EffectVectorVariable::SetBoolVector, méthode (d3d10effect.h)

Définissez un vecteur à quatre composants qui contient des données booléennes.

Syntaxe

HRESULT SetBoolVector(
  [in] BOOL *pData
);

Paramètres

[in] pData

Type : BOOL*

Pointeur vers le premier composant.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Renvoie l’un des codes de retour Direct3D 10 suivants.

Configuration requise

   
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10effect.h

Voir aussi

ID3D10EffectVectorVariable Interface