ID3D10ShaderReflectionType ::GetMemberTypeName, méthode (d3d10shader.h)
Récupère un nom de variable de nuanceur-réflexion en fonction de l’index de ce membre du type struct.
Syntaxe
LPCSTR GetMemberTypeName(
[in] UINT Index
);
Paramètres
[in] Index
Type : UINT
Index de base zéro pour un membre du type struct.
Valeur retournée
Type : LPCSTR
Nom du membre sous la forme d’une valeur stringifiée de l’énumération D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Plateforme cible | Windows |
En-tête | d3d10shader.h |
Voir aussi
Commentaires
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