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ID3D10ShaderReflectionType ::GetMemberTypeName, méthode (d3d10shader.h)

Récupère un nom de variable de nuanceur-réflexion en fonction de l’index de ce membre du type struct.

Syntaxe

LPCSTR GetMemberTypeName(
  [in] UINT Index
);

Paramètres

[in] Index

Type : UINT

Index de base zéro pour un membre du type struct.

Valeur retournée

Type : LPCSTR

Nom du membre sous la forme d’une valeur stringifiée de l’énumération D3D_SHADER_VARIABLE_TYPE .

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3d10shader.h

Voir aussi